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  • HOKA NO NIHON
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    Depuis les premières ères de l'Humanité, des esprits invisibles n'ont cessé de hanter les Hommes. Ces apparitions étranges, ces fantômes lancinants, ces créatures spirituelles, sont appelés « yōkai » – des âmes n'ayant pu rejoindre l'au-delà à cause des remords de leur vie passée, développant des attraits monstrueux pour combler le vide qui les définit. Les shinigami, émissaires à la solde de la Soul Society, une organisation dissimulée dans les coulisses du Nihon, ont pour but de purifier ces démons, mais aussi les âmes humaines ancrées au monde réel, par le biais de leur zanpakutō (斬魄刀, litt. : épée trancheuse d'âme). Hélas, les conflits des Hommes engendrent le drame, et le drame engendre les remords ; d'où le cercle vicieux qui donne tant de travail aux passeurs de l'au-delà. La récente guerre civile de 150 ans baptisée Sen'yuu Sensō (戦友戦争, litt. : la Guerre des Frères d’Armes), ayant opposé les parties méridionale et septentrionale de l'archipel, a été une période critique favorisant l'apparition des yōkai, réveillant de vieux débats sur le rôle de la Soul Society quant à la protection de l'Humanité. Faut-il abandonner toute idée d'intervention, comme il est de rigueur de faire depuis la création de l'organisation, ou est-il grand temps de réguler les âmes humaines pour couper le mal à la racine ? Même dans la sphère spirituelle, la politique est en proie au schisme. Malgré la volonté du Concile Blanc, quelques Divisions de son armée commencent à changer de cap. Entre les yōkai démoniaques, et les puissants shinigami en faveur du changement, qui seront les plus dangereux pour l'Humanité ?
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    Pour acheter un objet de la boutique, rien de plus simple : postez sur le Discord la liste des produits que vous désirez acquérir, avec l'addition de leurs prix respectifs. Un membre de l'équipe de modération passera par la suite pour valider votre requête.

    Vous n’avez, dans le cadre d’un RP, que les atouts, attraits, sortilèges et objets acquis AVANT votre première intervention dans ce dernier, la date faisant foi. Cette règle peut être ignorée si : 1. tous les participants sont d’accord, dans le cas d’un RP libre ; 2. le narrateur donne son accord, dans le cas d’une fable ; 3. le staff donne son accord, dans le cas d’un contrat.

    Les Équipements sont des objets que le personnage achète de manière RP, en se rendant par exemple au marché du Seireitei. Les Bizarreries sont des objets ou des modifications qui flirtent entre le RP et le HRP, et qui n'ont pas spécialement de raison de tomber entre vos mains. Ça peut être un coup du sort ; ou alors, vous pouvez trouver quelque chose qui justifie la possession de cet objet. Mais aucun marchand ne vous hèlera pour vous céder ces trésors.

    Les armures prennent deux places d'inventaire.

    Enfin, il est possible de se cotiser à plusieurs pour l'achat d'un objet. Deux seules règles : il faut désigner un seul propriétaire (dont l'inventaire se verra gratifié de l'objet), et une raison RP valable de transférer de l'Influence. Cela ne sera pas taxé par le Concile Blanc. (:50%:)
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